近日,在一场行径中,育碧《刺客信条:影》制作主谈主Marc-Alexis Côté左证游戏备受争议的DEI问题进行了评释。
他承认《刺客信条:影》因DEI问题而碰到渊博责问,但他也示意,种种性一直是刺客信条系列游戏的关键身分。
“《刺客信条》的中枢计念从来莫得改革。咱们对包容性的答允是基于历史真正性和对不同不雅点的尊重,而并非受当代议程的启动。
《刺客信条》一径直力于探索东谈主类历史的方方面面,而从骨子上讲,历史是种种化的。忠于历史意味着领受更丰富的东谈主性视角——即失当协。”
他示意:“在《刺客信条:影》中,咱们要点先容了一些东谈主物,有虚拟东谈主物,比如日本女忍者奈绪江,也有历史东谈主物,比如非洲出身的武士弥助。天然封建日本出现黑东谈主武士激励了疑问甚而争议,但奈绪江看成一个虚拟东谈主物,也因其性别而受到质疑。”
随后他还将锋芒瞄准玩家:“咱们的社区匡助咱们成长、发展并推出更好的游戏。
干系词,今天咱们皆濒临着出奇的挑战,即分手哪些真挚的响应和并不优容的过失。现时的环境对咱们的创意团队来说很艰苦。他们在网上头对着谣喙、真假各半和东谈主身过失。
当他们倾注心血的作品被误解为分裂的秀气时,这不仅令东谈主颓唐,亦然令东谈主颓唐。让我不时前进的能源是,我每天在团队中看到的执意信念。我相等为制作团队自尊,他们坚握了我方的创意和《刺客信条》的中枢原则。”